logo
bondar.design
загружаемся так сказать

bondar.design/family_quiz

Family Quiz
b2c
Android
Ux research
Product
UX
UI
ENTERTAINMENT
Quiz app, разработанный для индийского рынка. Сочетает персональный и семейный контент с социальным и соревновательным игровым процессом. Пользователи могут создавать, настраивать и публиковать собственные викторины или присоединяться к живым челленджам с другими участниками в режиме реального времени. Платформа поддерживает как быстрые ежедневные квизы, так и длинные интеллектуальные квиз-баттлы, рассчитанные на вовлечение разных поколений.
Задачи по дизайну, которые я выполнил:
Сформировал MVP через исследование ведущих платформ-викторин (мобильных и консольных), выявив ключевые механики, UX-паттерны и драйверы вовлечённости.
Смоделировал пользовательские сценарии и основные JTBD для создателей, казуальных игроков и соревновательных пользователей.
Разработал полноценный дизайн для платформ Android, iOS. От ленты квизов и создания викторин до геймплея в реальном времени и публикации.
Создал модульные механики квизов с пятью типами вопросов и гибкими форматами (быстрые ежедневные и длительные соревновательные). Разработал флоу мультиплеера в реальном времени: лобби, синхронизацию и управление сессиями.
Разработал фичи кастомизации: визуальные темы, теги, медиа-вложения и настройки видимости при публикации.
Сотрудничал с C-level стейкхолдерами, предоставляя инсайты исследований и  валидируя бизнес гипотезы.
Family Quiz
b2c
Android
Ux research
Product
Ux
Ui
ENTERTAINMENT
Ilya Bondar, app, mobile, app, hunger.de, hunger, hunger, foodtech, food, restaurantsIlya Bondar, app, mobile, app, hunger.de, hunger, hunger, foodtech, food, restaurants
Что мне дал этот проект
Этот проект вернул мне то самое ощущение азарта, которое когда-то дарили игры вроде That’s You и Drawful 2. Я начал с глубокого исследования: от казуальных мобильных приложений до консольных пати-геймов. Моей целью было создать не просто ещё одно приложение-викторину, а продукт по-настоящему увлекательный, социальный и радостный в использовании - такой, в который людям хотелось бы играть вместе снова и снова на протяжении долгого времени.

UX и аналитика

Чтобы создать действительно захватывающий пользовательский опыт, я начал с комплексного анализа рынка квизов и пати-геймов. Изучил мобильные и консольные платформы, сосредоточившись на ярких тайтлах навроде That’s You, Drawful 2 и Knowledge is Power. Разобрал, как они выстраивают темп, юмор, мультиплеерные потоки и эмоциональное вовлечение. Результаты этого конкурентного ресёрча я представил C-level стейкхолдерам концепт MVP для согласования. После этого сформулировал ключевые Jobs To Be Done для разных типов игроков:
Чтобы создать действительно захватывающий пользовательский опыт, я начал с комплексного анализа рынка квизов и пати-геймов. Изучил мобильные и консольные платформы, сосредоточившись на ярких тайтлах навроде That’s You, Drawful 2 и Knowledge is Power. Разобрал, как они выстраивают темп, юмор, мультиплеерные потоки и эмоциональное вовлечение. Результаты этого конкурентного ресёрча я представил C-level стейкхолдерам концепт MVP для согласования. После этого сформулировал ключевые Jobs To Be Done для разных типов игроков:
  1. соло-пользователи
  2. семейные группы
  3. соревновательные
Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI
И выявил поведенческие паттерны, которые определили тон продукта, его структуру и логику взаимодействия. Спроектировал пользовательские роли, наметил высокоуровневые навигационные флоу и определил ключевые продуктовые опоры: создание викторин, поиск, челленджи в реальном времени, лидерборды и кастомизацию. Особое внимание уделил объединению разных стилей игры: от коротких ежедневных квизов до полноценных мультиплеерных сессий, чтобы приложение оставалось динамичным, играбельным и социально значимым.
Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI

Вайрфреймы

Я начал с проектирования ленты викторин и базовых механик ответов.
Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI
Я начал с проектирования ленты викторин и базовых механик ответов.

Разработка типов вопросов

В рамках проектирования флоу создания викторин и геймплея я провёл исследование моделей взаимодействия с квизами на разных платформах. Проанализировал паттерны вовлечения, точки усталости и то, как различные форматы поддерживают разные типы контента.
После тестирования и проработки нескольких направлений я пришел к четырем основным типам вопросов, которые сбалансировали разнообразие, удобство использования и гибкость для создателей.
  1. Свободный ответ — с возможностью загрузки текста и/или фото
  2. Множественный выбор — выбор из заранее заданных вариантов
  3. Соответствие — сопоставление элементов из двух колонок (например, люди и события)
  4. Упорядочивание — drag & drop ответов в правильной последовательности
Эта структура поддерживает как лёгкие ежедневные сессии, так и более вдумчивые викторины. Она также даёт авторам возможность выражать тон, уровень сложности и креативность: от весёлых семейных квизов до челленджей для увлеченных сообществ.

Мультиплеер, Челленджи и Лидерборды. Вайрфреймы.

Чтобы поддержать как лёгкие квизы, так и соревновательный опыт, я спроектировал мультиплеер в реальном времени, где пользователи могут приглашать друзей или семью и состязаться в квизах в условиях ограниченного времени. Все начинается в лобби, где участники собираются, просматривают информацию о викторине и начинают игру вместе, воссоздавая атмосферу живой игры даже на расстоянии.
Прогресс отслеживается через две разные системы лидербордов:
  1. Семейный лидерборд: приватный рейтинг, который формирует дружеское соперничество внутри семьи или близкого круга, стимулируя повторные игры и укрепляя связи.
  2. Глобальный лидерборд: публичный рейтинг, который отмечает лучших игроков во всём приложении, мотивируя к более широкому вовлечению и участию в актуальных челленджах.
Оба лидерборда были спроектированы визуально разными и эмоционально релевантными для своей аудитории: будь то семейная гордость или признание сообществом. Вместе с режимами челленджей они формируют ядро интереса пользователей, стимулируя удержание и повторное вовлечение за счёт конкуренции, статуса и общих побед.
Помимо этого, я разработал квиз-челленджи для гиков, которые хотят проверить себя в знаниях по определённым темам.
Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI

Создание квиза: быстрый или детализированный флоу

Чтобы поддержать как казуальных, так и продвинутых создателей, я спроектировал два отдельных флоу создания викторин:
  1. Быстрый квиз: формат с одним вопросом, рассчитанный на ежедневное лёгкое вовлечение. Пользователь может создать и опубликовать такую викторину менее чем за минуту, что идеально подходит для коротких взаимодействий, семейных шуток или быстрых вопросов для сообщества.
  1. Детальный квиз: гибкий многошаговый формат с расширенными настройками. Создатели могут добавлять несколько раундов, выбирать типы вопросов, настраивать таймеры, прикреплять медиа и задавать правила подсчёта очков. Этот режим подходит для более насыщенных, соревновательных или сюжетных викторин.
Эта двухрежимная структура снижает порог входа для новых пользователей и одновременно позволяет более вовлечённым авторам создавать викторины, которые остаются весёлыми, сложными и интересными на протяжении долгого времени.
Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI
Эта двухрежимная структура снижает порог входа для новых пользователей и одновременно позволяет более вовлечённым авторам создавать викторины, которые остаются весёлыми, сложными и интересными на протяжении долгого времени.

Ключевые фичи MVP:

После валидации вайрфреймов я определил состав MVP, чтобы сбалансировать вовлечённость пользователей, масштабируемость и скорость запуска. В состав MVP вошли четыре ключевых раздела:
  1. Мои группы: персонализированная лента викторин, которыми делятся участники внутри семейных групп, компаний друзей или тематических сообществ. Этот раздел стимулирует социальное вовлечение и привычное соперничество.
  2. Сообщество: публичная лента квизов, опубликованных по всему миру и отсортированных по популярности и “свежести”. Этот раздел выступает главным хабом для поиска трендового и качественного контента от сообщества.
  1. Челленджи: подборка длинных викторин на разные темы, такие как история, культура, развлечения или логика. Эти квизы рассчитаны на более глубокие игровые сессии и связаны с наградами в лидербордах.
  2. Лидерборды: два отдельных вида рейтингов: глобальный, где отображаются топ-игроки всей платформы, и групповой, который показывает результаты внутри социальных или семейных кругов пользователя. Такая двойная структура поддерживает как чувство общности и гордость за своё сообщество, так и более широкую мотивацию к соревнованию.
Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI

Кастомизация квизов мирового сообщества

Ilya Bondar, POS, app, app, mobile, foodtech, design design, product design, UX, UI

Квиз

Описание квиза, Экраны загрузки, Вопросы, Результаты
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Описание квиза, Экраны загрузки, Вопросы, Результаты

Создание Квиза

Выбор шаблона, Выбор типа вопросов, Настройка вопросов, Настройка публикации
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Ilya Bondar, app, mobile, app, Family Quiz
Выбор шаблона, Выбор типа вопросов, Настройка вопросов, Настройка публикации
Ключевые результаты
В результате я представил MVP, сфокусированный на вовлечении в реальном времени, социальном соревновании и гибком создании викторин. Двухрежимный конструктор (быстрый и детальный) позволил создавать контент как для лёгкой, так и для продвинутой игры, а глобальная лента и групповые функции стимулировали органический шэринг квизов и игру, управляемую сообществом.

Этот проект подошел к концу

Но впереди еще много интересного!